活動簡介
智慧鐵人創意競賽(以下簡稱為智鐵)是以學生喜愛的解任務遊戲為藍本,設計出的真人實境遊戲。參賽者必須4到6人組隊,闖關同時完成主軸任務。與線上遊戲不同的是,競賽中的「關卡」是由多元學科及生活常識組成;「主軸任務」則是從零開始,實作出一個前所未見的作品。
智鐵最重要的理念之一是「未來不是一個單打獨鬥的世界,必須靠團隊合作來解決問題」,因此在設計關卡時,結合多元知識,讓隊員在闖關中學習溝通合作, 為了提升學習的樂趣,智鐵也將學科知識打造成多個精美的關卡,搭配冒險故事,來迎接學生們的挑戰!
「主軸任務」則是訓練學生「將創意實踐」,作品從零開始,包含設計、故事腳本、配樂、道具,都要靠團隊創作完成,在實作過程中,訓練學生將創意淬鍊成可行的創造力與實踐力。
智慧鐵人創意競賽,就像真實社會的縮影,在有限的時間與資源裡,每人必須發揮所長,在不同的難關中,輪流站出來領導團隊解決問題,成為一名「英雄」!
參賽資格
- 參賽對象:全國高級中等學校在學、學校型態及非學校型態實驗教育學生及申請自學學生(含舊制高中、高職與五專一至三年級在學學生)。
- 組隊人數:每隊最少四人,最多六人。
- 組隊成員:因題目包括國文、歷史地理、自然科學、美工等,更重實作、創意與體能, 因此鼓勵不同專長成員共組隊伍。
- 隊伍屬性:隊伍分一般組與技職組。為高級中等學校按新法分為下列類型:
- 普通型高級中等學校:提供基本學科為主課程,強化學生通識能力之學校。
- 技術型高級中等學校:提供專業及實習學科為主課程,包括實用技能及建教合作,強化學生專門技術及職業能力之學校。
- 綜合型高級中等學校:提供包括基本學科、專業及實習學科課程,以輔導學生選修 適性課程之學校。
- 單科型高級中等學校:採取特定學科領域為核心課程,提供學習性向明顯之學生,繼續發展潛能之學校。因此本競賽一般組包含普通高中與綜合高中的普通組;技職組參加者為技術型高級中 等學校(舊制高中、高職與五專一至三年級)、綜合型高中的技職組,還有單科型高中的在學學生。
- 學校型態實驗教育(實驗教育學校),歸屬為一般組。
- 非學校型態實驗教育(自學),歸屬為一般組。
- 以隊員過半數者為歸屬類別,若隊伍中一般組隊員與技職組隊員人數相同,該隊可自由選 擇參加一般組或技職組。

- 以該隊隊員學校所屬區域(北、中、南、東、偏鄉)比例最高者為該隊區域歸屬。 地區分嶺:
- 北區:基隆、臺北、新北、桃園、新竹。
- 中區:苗栗、臺中、彰化、南投、雲林。
- 南區:嘉義、臺南、高雄、屏東。
- 東區:宜蘭、花蓮、臺東。
- 偏鄉區:離島與教育部名單中非山非市、偏遠、極偏和特偏之學校。
活動時程
- 時間:各隊於該梯次報名手續完成後,即可開始選擇場地。
- 方式:一律經由網路選擇初賽場地與說明會場地。
- 同一隊伍每一梯次不限制參賽一場,但若已取得晉級資格,後續場次可繼續參賽但不計算分數。
- 未於規定選場日期內上網選擇場地之隊伍,將由總計畫執行單位自行分派場地,隊伍成員不得有任何異議。偏鄉區隊伍如果不選場,表示在該校場地比賽,偏鄉隊伍也可以選擇到其他場地比賽。
- 選擇場地時間一結束,即不再接受變更。
- 參賽者資料由總計畫於開賽三天前分送各初賽場地主辦單位。
報名方式
- 將完整隊員資料、學生證及家長同意書於報名截止日期前完整上傳至報名網站,並完成繳費,才算完成報名手續。
- 學生資料由總計畫負責彙整。
- 在報名時間內有學籍之在學高級中等學校學生、五專一至三年級生均可報名,自學學生須上傳教育局核可文件。
- 每位報名費用300元新臺幣,隊伍中有清寒者(須出示當年里長以上清寒證明)免費。報名費繳交一次,複賽決賽不需要另外繳費。
- 偏鄉區學校學生免費參加該校舉辦場次,若無該校場次,偏鄉區學校隊伍至外地比賽可補助交通費用。
- 國際隊伍採郵寄報名資料。
參賽說明
- 官網:所有競賽相關資訊,都在官網詳細說明。
- 賽前說明會:官方說明會將於初賽開始前在北、中、南與線上各辦一場。為了讓無法參加者了解說明會內容,簡報資訊會置於官網上以供下載。
- 官方臉書:由專人於臉書上以生動的圖與影片來詳細說明報名流程與比賽的紀錄。
初賽:
- 初賽採全國同步競賽,競賽時間為一日(約8小時),每隊將以三道關卡總積分決定晉級隊伍。
- 初賽題目主要測試隊伍的基本知識、能力、團隊合作、反應力等,參賽者需能快速、有效的解決問題,隊員專長多元、團隊合作好的隊伍較容易出線。
- 每隊有一張魔法卡,只能使用在單一關卡使得分加倍,每題開始30分鐘內可決定是否使用。
- 每題全國分數最高者,調整為100分,其他隊伍按比例調整,得出最終成績。
複賽:
- 複賽共有60隊晉級複賽,競賽時間共24小時。
- 複賽時,每支隊伍都須依序闖過複合型關卡,測試其全面能力,尚未闖關或已闖完隊伍,在各自的教室中進行主軸任務(一個產品)製作。 比賽結束後,每隊依序在評審前表演主軸,直到所有隊伍評審結束才能離開。闖關分數與主軸任務分數各占47.5%,競賽形式與決賽雷同,可視為小型決賽。
- 在複賽中,學生需要發揮學校所學的知識,加上實作技巧,來爭取晉級機會。在複賽中,每隊可獲得一筆固定經費,因此如何有效率的運用經費,購買材料,並依據不同材料特性,發揮創意,製作主軸任務,這是學校較少訓練的能力;在競賽過程中,隊員需要協調分工,發揮體力創意,這也是領導統御能力的初步訓練。
- 隊呼(5%) 於複賽開幕結束後表演,每隊表演一分鐘(若超過時間,每超過10秒扣總分1分),隊呼成績由評審委員以錄影評分,評審委員平均分數為該隊的隊呼成績。
決賽:
- 決賽是智鐵最大特色,競賽時間共72小時持續進行,不論是參賽者或主辦單位,都必須保有一定的體耐力,面對各種挑戰,還能即時、有效的解決問題,是一場發揮到極致的體能競賽。
- 決賽比賽內容包含三部分:一部分是隊呼表演,占總分4%;一部分是「主軸任務」(製作一個產品並進行演繹),占總分96%;以及「支軸關卡」。與複賽不同的是,參賽者在決賽中,需透過闖支軸關卡,獲取智鐵的虛擬貨幣,並使用虛擬貨幣,購買製作主軸任務所需的材料。 在這過程中,參賽者需衡量製作主軸所需的經費、材料,來有效分配闖關的時間與作息時間,這是智鐵最全面性的能力整合與創意,因此主軸任務才是決定勝負的關鍵;闖關則是個別技能的發揮,因此針對支軸關卡,只設計「闖關王」獎項來獎勵闖關成績最傑出的隊伍,真正的冠亞季軍,仍由主軸任務高下來判斷。
報名原則
- 國內隊伍要參加初賽報名方得參賽,請經由報名系統報名。
- 國際隊伍報名以一國一隊為原則,若該國國內有舉辦初賽,初賽隊伍每50隊可以增加參加國際名額一隊。
- 所有參賽資訊,以官網公告為準,重要資訊會透過電子郵件聯繫隊長與指導老師,參賽隊伍需經常主動上網獲得活動最新訊息。
- 若因任何因素而未收到相關訊息,計畫執行單位概不負責。
活動獎勵
- 初賽獎項:
- 有報到並全程參與的隊員,每位隊員均會獲得參賽證書。
- 初賽表現優異,成績達全國前5%,但未參加複賽者,由國立臺灣大學頒發獎狀。
- 複賽獎狀:
- 參加複賽但未晉級決賽隊伍均獲教育部頒發複賽表現優異獎狀。




- 獲得決賽各組前三名學生,申請二技、四技二專技優甄審入學可加分20%。
- 獲得決賽各組第四至六名的學生,申請二技、四技二專技優甄審入學可加分15%。
- 指導教師獎勵:凡晉級複決賽隊伍,指導教師亦會獲頒教育部指導獎狀,若學生於決賽獲獎則敘明該指導學生獲得之獎項
- 補充說明
- 競賽以團隊為單位,教育部獎狀以團隊名義印製,每人一份。
- 晉級複賽隊伍若申請變更(含新增)一名隊員,教育部獎狀將以變更後的隊員名單印製。 【舉例】甲隊初賽時成員為ABCDEF,甲隊晉級複賽後,隊伍申請將隊員C變更為隊員G,並通過大會審核參賽,最後甲隊ABDEFG可獲得教育部獎狀,C則獲得初賽參賽證明,無法獲得教育部獎狀。
- 參賽證明與獎狀以隊伍在報名系統所登錄資料印製,如因隊伍填寫錯誤,而使文件(如參賽證明、獎狀)失效,大會須提請教育部同意後重新印製,但印刷與郵遞費用由隊伍自行負擔。
- 因人為因素造成獎狀、參賽證明遺失,不受理補發。
- 所有獎狀於決賽結束統一印製,約11月寄至各隊員報名時的所屬學校。
相關單位
主辦單位:教育部教育部青年發展署
執行單位:國立臺灣大學
聯絡方式
主辦單位:教育部教育部青年發展署
聯絡人:智慧鐵人創意競賽辦公室
聯絡人信箱:[email protected]
聯絡電話:02-66396521